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1v1 基本ルール

翻訳について: このページは、読みやすさのために提供される非公式な日本語訳です。 英語版との間に内容や解釈の相違がある場合は、英語版が優先されます。
翻訳ステータス: 完全 · 対応英語版: 1.3 · 翻訳日: 2026-10-04

ステータス
稼働中
バージョン
1.3
発効日
2026-10-04
変更履歴
  • 1.3 — 2026-10-04: キラーのスキン制限を追加。
  • 1.2 — 2026-10-04: サバイバーが切断またはハッチ脱出でチェイスタイマーを終了する扱いを明確化。
  • 1.1 — 2026-09-30: 共有のgame-modesリファレンスセクションへ移動し、Symmetric限定から適用範囲を拡張。
  • 1.0 — 2026-06-21: 1v1 Symmetric基本ルールの初版を公開。

1v1形式のゲームモードに共通して適用される基本ルール。 モードごと・キラーごとの詳細(マップ、勝利条件、パークとアドオンの制限)は、各ゲームモード自身のバランス調整ページに記載。

試合を有効とするには、キラーのPingが60 ms未満で安定している必要がある。 高いPingや接続の不安定な状態が継続する場合は、再試合とする。

各ラウンドは殺人鬼の小屋で開始する。サバイバーは小屋にある 2つの出入口のうち一方を選び、そこに位置取る。キラーは反対側の出入口に位置取る。 ラウンド開始前にどちらの出入口を使うかは、サバイバーが選択する権利を持つ。

両プレイヤーが所定の位置についたら、キラーはうなずいて準備ができたことを示してから開始する。 その後、サバイバーが素早く1回しゃがんで開始の合図を出す。キラーはその合図を確認後、 直ちに指定された開始応答を行う。

開始応答は、通常攻撃を空振りする、キラーの能力を空打ちするなど、キラー別ルールに記載。

サバイバーが開始の合図を行った時点でチェイスタイマーを開始する。 キラーが指定された応答を行わなかった場合、または明らかに遅れて行った場合は、 開始位置に戻り、開始手順をやり直す。

  • ラウンド開始前に、発電機やチェストなどのマップ上のリソースを使用または破壊してはならない。
  • ラウンド開始前に、マップのレイアウトへ影響を与えてはならない(例: 窓枠を封鎖する)。
  • ハッチを閉じてはならない。

キラーは初期スキンまたはその血塗れ版のみ使用できる。その他のスキンは禁止。

サバイバーはチェイス時間を稼ぐために隠れ続けてはならない。

  • 歩く、しゃがむ、または立ち止まる状態をキラーの視界の外で、15秒を超えて続けてはならない。15秒続いた場合、その後少なくとも5秒間は走らなければならない。
  • キラーの視界外かつキラーの脅威範囲外に15秒を超えている場合は、直ちに騒音通知を発生させなければならない。
  • キラーがマップ上のオブジェクトに干渉した場合(例: 板を破壊した場合)、これらのタイマーはリセットされる。

下記を除くルール違反が発生した場合、違反を受けたプレイヤーはそのラウンドの再試合を求めることができる。

  • 例外:
    • 隠れ続けの禁止

異議がある場合は、動画による証拠を提示しなければならない。

  • 「隠れ続けの禁止」への違反によって得た追加時間は、サバイバーのチェイス時間から差し引かれる。
  • 違反状態は、以下のいずれかが発生した時点で解除される。
    • チェイス判定が新たに入ったとき
    • キラーが探知不可状態になったとき

特にステルスキラーは、ステルス能力が終了した後にのみ違反を主張できる。

チェイスタイマーの終了と降参

Section titled “チェイスタイマーの終了と降参”

サバイバーは、切断するかハッチから脱出することでチェイスタイマーを終了できる。 これによって、サバイバーが現在のラウンドに自動的に敗北することはない。

キラーは、勝利条件を達成できなくなった時点以降、切断して降参できる。

キラーが降参した場合、キラーは現在のラウンドに敗北する。マッチ全体の敗北にはならない。